តើការចុចគ្មានប្រតិកម្មមានតម្លៃប៉ុន្មាន?
ឧបករណ៍ភាគច្រើនប្រាប់កន្លែងដែលអ្នកចូលមើលជាប់គាំង។ MousePlayer ប្រាប់តម្លៃនៃកន្លែងនោះ ដោយវាស់តាមប្រាក់ដែលបានឆ្លងកាត់ពិតប្រាកដ មិនព្យាករពីការសន្មត។
1. ហេតុអ្វី “ប្រាក់ចំណូលដែលបាត់បង់” ជាតួលេខខុស
វិធីងាយឃើញក្នុងការដាក់តម្លៃឧបសគ្គគឺ៖ យកតម្លៃមធ្យមនៃវគ្គជោគជ័យ គុណនឹងវគ្គដែលមិនពេញចិត្តហើយមិនបានបម្លែង រួចដាក់លទ្ធផលលើផ្ទាំងគ្រប់គ្រង។
នោះជាម៉ូដែល មិនមែនការវាស់វែង។ វាសន្មតថាអ្នកចូលមើលដែលមិនពេញចិត្តនឹងបម្លែងក្នុងអត្រាដូចមនុស្សផ្សេង បើគ្មានឧបសគ្គ។ គ្មាននរណាដឹងទេ។ លេខដែលបង្កើតលើការសន្មតនោះនឹងបាត់តម្លៃភ្លាមពេលអតិថិជនពិនិត្យ រួមជាមួយទំនុកចិត្តលើលេខផ្សេងទាំងអស់នៅទំព័រ។
តួលេខដែលមិនអាចការពារបានក្នុងកិច្ចប្រជុំ អាក្រក់ជាងគ្មានតួលេខសោះ។ គ្រាន់តែមានអ្នកសួរម្តងគឺគ្រប់គ្រាន់។
2. អ្វីដែលយើងរាយការណ៍ជំនួស៖ តម្លៃប្រឈមហានិភ័យ
MousePlayer រាយការណ៍តម្លៃគោលដៅដែល បានឆ្លងកាត់ពិតប្រាកដ ក្នុងថ្ងៃអ្នកចូលមើលដែលជួបឧបសគ្គនៅកន្លែងជាក់លាក់។ មួយជួរមានរូបរាងដូចនេះ៖
ផ្នែកទាំងអស់ក្នុងជួរនោះអាចរាប់បាន។ ថ្ងៃអ្នកចូលមើលសែសិបប្រាំពីរបានជួបការចុចគ្មានប្រតិកម្មលើទំព័រទូទាត់។ ថ្ងៃអ្នកចូលមើលដដែលទាំងនោះមានតម្លៃគោលដៅ 1,240 EUR។ ក្នុងនោះ ដប់ប្រាំបានសម្រេចគោលដៅណាមួយ គឺទាបជាងអ្វីដែលគម្រោងនេះជាធម្មតាធ្វើបានយ៉ាងច្រើន។
គ្មានអ្វីនៅទីនេះត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណពង្រីកទេ។ អាចគណនាឡើងវិញពីមូលដ្ឋានទិន្នន័យផ្ទាល់ ហើយនោះជាចំណុចសំខាន់។
ហេតុអ្វីប្រើថ្ងៃអ្នកចូលមើល ជំនួសវគ្គ
តម្លៃគោលដៅត្រូវបានចាត់ទុកតាមអ្នកចូលមើលម្នាក់ក្នុងមួយថ្ងៃ។ ការរាប់តាមវគ្គនឹងរាប់ទ្វេភ្លាមពេលមានអ្នកត្រឡប់មកវិញនៅរសៀលដដែល។ សម្រាប់អ្នកចូលមើលដែលមិនពេញចិត្ត ការត្រឡប់មកវិញជាករណីទូទៅ មិនមែនលើកលែង។
រូបិយប័ណ្ណនៅដាច់ពីគ្នា
ហាងលក់ជា EUR និង PLN ទទួលបានតួលេខពីរ មិនដែលបូកជាសរុបតែមួយ។ ការបូកវានឹងបង្កើតលេខគ្មានន័យ ហើយវាជាប្រភេទលេខដែលមើលទៅគួរឱ្យជឿលើស្លាយ។
3. កន្លែងដែលមានសញ្ញាច្រើនបំផុត មិនមែនជាកន្លែងថ្លៃបំផុត
នេះជាផ្នែកដែលធ្វើឱ្យមនុស្សភ្ញាក់ផ្អើល និងជាមូលហេតុដែលការតម្រៀបឧបសគ្គតាមចំនួនសញ្ញាធ្វើឱ្យយល់ច្រឡំដោយស្ងាត់។ លើគម្រោងពិត យើងបានប្រៀបធៀបការតម្រៀបទាំងពីរក្នុងរយៈពេលដូចគ្នា៖
| តម្រៀបតាមសញ្ញាឧបសគ្គ | តម្រៀបតាមតម្លៃប្រឈមហានិភ័យ |
|---|---|
| 1. ទំព័រឧបករណ៍មួយ (202 សញ្ញា) | 1. ទំព័របញ្ជីប្លុក |
| 2. ទំព័រចូលដំបូងជាភាសាអង់គ្លេស | 2. ទំព័របញ្ជីប្លុកដែលបានបកប្រែមួយ |
| 3. ទំព័របញ្ជីប្លុក | 3. ទំព័របញ្ជីដែលបានបកប្រែមួយទៀត |
មានតែ ពីរក្នុងចំណោមធាតុប្រាំដំបូងប៉ុណ្ណោះដែលមានក្នុងបញ្ជីទាំងពីរ។ ទំព័រដែលមានសញ្ញាឧបសគ្គច្រើនបំផុតស្ថិតនៅលេខរៀងទីប្រាំពីរតាមប្រាក់។ ក្រុមដែលធ្វើការតាមបញ្ជីដំបូងពីលើចុះក្រោម នឹងចំណាយមួយសប្តាហ៍លើបញ្ហាដែលមានតម្លៃទាបបំផុតរបស់ខ្លួន។
ឧបករណ៍ដែលតម្រៀបតាមចំនួនសញ្ញាមិនអាចបង្ហាញនេះបាន ព្រោះព័ត៌មាននេះមិនមានក្នុងការតម្រៀបរបស់វា។
4. របៀបអានអត្រានៅជាប់ប្រាក់
ចំនួនទឹកប្រាក់ប្រាប់ថាតម្លៃប៉ុន្មានកំពុងប្រឈម។ អត្រាប្រាប់ថាឧបសគ្គពិតជាបង្កការខូចខាតឬអត់។
- អត្រាទាបជាងមធ្យមគម្រោងយ៉ាងច្បាស់។ អ្នកចូលមើលដែលជួបកន្លែងនេះបម្លែងអន់ជាងអ្នកផ្សេង។ នេះជាកន្លែងដែលត្រូវមើលមុន។
- អត្រាស្មើ ឬលើសមធ្យម។ ឧបសគ្គមានពិត ប៉ុន្តែមិនបានរារាំងអ្នកណា។ ការចុចដោយកំហឹងលើទំព័រដែលបម្លែងល្អ គឺជាការរំខាន មិនមែនជាការលេចធ្លាយ។
- គ្មានអត្រាទាល់តែសោះ។ បង្ហាញជាសញ្ញាដក មិនដែលជាសូន្យ។ សូន្យមានន័យថា “គ្មានអ្នកណាបម្លែង” ចំណែកសញ្ញាដកមានន័យថា “មិនទាន់អាចប្រាប់បាន”។
ប្រៀបធៀបនឹងមធ្យមគម្រោងផ្ទាល់ មិនមែនស្តង់ដារវិស័យ។ អ្នកចូលមើលរបស់គម្រោងជាមូលដ្ឋានតែមួយដែលពាក់ព័ន្ធ។
5. អ្វីដែលត្រូវការដើម្បីឱ្យវាដំណើរការ
ពីរចំណុច ហើយមានតែចំណុចទីពីរត្រូវការការខិតខំ៖
- កំណាត់កូដតាមដាន។ ការចុចដោយកំហឹង ការចុចគ្មានប្រតិកម្ម កំហុស JavaScript និងចលនាកណ្តុរញឹកញាប់ ត្រូវបានរកឃើញដោយស្វ័យប្រវត្តិ មិនចាំបាច់កំណត់អ្វីទេ។
- យ៉ាងតិចគោលដៅមួយដែលមានតម្លៃ។ កំណត់តម្លៃនៃការបម្លែងក្នុងការកំណត់គម្រោង។ បើគ្មានវា នៅតែមានផែនទីឧបសគ្គ តែគ្មានជួរឈរប្រាក់។
គោលដៅអាចជា URL ព្រឹត្តិការណ៍ផ្ទាល់ខ្លួន ឬជំហានចីវលោ។ បើបានផ្ញើព្រឹត្តិការណ៍ទិញទៅ GA4 ឬឧបករណ៍គ្រប់គ្រងស្លាករួចហើយ ស្ពានតភ្ជាប់នឹងទទួលយកវា។
រួមបញ្ចូលក្នុងគ្រប់កញ្ចប់សេវា
គ្មានកម្រិតកញ្ចប់សេវាដាច់ដោយឡែកសម្រាប់វាទេ។ កញ្ចប់សេវាខុសគ្នាតាមបរិមាណ និងរយៈពេលរក្សាទុក មិនដែលតាមប្រភេទការវិភាគដែលអាចដំណើរការ។
6. អ្វីដែលវាមានចេតនាមិនធ្វើ
- វាមិនអះអាងទំនាក់ទំនងមូលហេតុ។ “ប្រាក់ដែលបានឆ្លងកាត់អ្នកចូលមើលដែលជួបឧបសគ្គនៅទីនេះ” មិនដូច “ប្រាក់ដែលឧបសគ្គនេះបានបំផ្លាញ” ហើយយើងមិនបង្ហាញប្រយោគទីពីរ។
- វាមិនព្យាករ។ គ្មានការប៉ាន់ស្មាន “ជួសជុលនេះ ហើយទទួលបាន X” ទេ ព្រោះមិនអាចផ្ទៀងផ្ទាត់ការប៉ាន់ស្មាននោះ។
- វាមិនបូករូបិយប័ណ្ណចូលគ្នា។ មិនដែល។
តួលេខទាំងអស់លើកាតអាចតាមដានត្រឡប់ទៅជួរក្នុងទិន្នន័យផ្ទាល់។ បើលេខមួយមិនអាចឆ្លងកាត់ការគណនាឡើងវិញដោយអ្នកអានវា វាមិនគួរនៅលើអេក្រង់ទេ។