সঁহাৰিবিহীন ক্লিকৰ মূল্য কিমান?
বেছিভাগ সঁজুলিয়ে পৰিদৰ্শক ক’ত আবদ্ধ হয় জনায়। MousePlayer এ সেই ঠাইৰ মূল্য জনায় - অনুমানৰ পৰা নহয়, তাৰ মাজেৰে প্ৰকৃততে পাৰ হোৱা ধনেৰে জোখা।
1. “হেৰোৱা আয়” কিয় ভুল সংখ্যা
বাধাৰ মূল্য উলিওৱাৰ স্পষ্ট পদ্ধতি: সফল ছেছনৰ গড় মূল্য লওক, ৰূপান্তৰ নোহোৱা হতাশ ছেছনৰ সংখ্যাৰে পূৰণ কৰি ডেশ্বব’ৰ্ডত দেখুৱাওক।
সেয়া মডেল, পৰিমাপ নহয়। ধৰি লয় বাধা নথকাহ’লে হতাশ পৰিদৰ্শক আন সকলোৰে একে হাৰত ৰূপান্তৰিত হ’লহেঁতেন। সেয়া কোনেও নাজানে। আৰু সেই অনুমানত গঢ়া সংখ্যা গ্ৰাহকে প্ৰথম যাচাই কৰোঁতেই নাইকিয়া হয় - লগতে পৃষ্ঠাৰ বাকী সকলো সংখ্যাৰ ওপৰত বিশ্বাসো।
সভাত সমৰ্থন কৰিব নোৱাৰা সংখ্যা একেবাৰে সংখ্যা নথকাতকৈ বেয়া। এবাৰ প্ৰশ্ন উঠিলেই যথেষ্ট।
2. তাৰ সলনি আমি কি জনাওঁ: আশংকাত থকা মূল্য
MousePlayer এ সেই লক্ষ্যৰ মূল্য জনায় যি প্ৰকৃততে পাৰ হৈছিল নিৰ্দিষ্ট ঠাইত বাধাত পৰা পৰিদৰ্শক-দিনৰ মাজেৰে। এটা শাৰী এনেকুৱা:
শাৰীটোৰ প্ৰতিটো অংশ গণনা কৰিব পাৰি। সাতচল্লিশটা পৰিদৰ্শক-দিনত চেকআউট পৃষ্ঠাত সঁহাৰিবিহীন ক্লিক ঘটিল। সেই একেই পৰিদৰ্শক-দিনে 1,240 EUR লক্ষ্যৰ মূল্য কঢ়িয়াইছিল। তাৰ পোন্ধৰটাই যিকোনো লক্ষ্যত উপনীত হৈছিল - প্ৰকল্পৰ সাধাৰণ হাৰতকৈ যথেষ্ট কম।
ইয়াত একো বহিৰ্নিৰ্ণয় কৰা নাই। নিজৰ ডেটাবেছৰ পৰা পুনৰ উলিয়াব পাৰে, আৰু মূল কথাটো সেয়াই।
ছেছনৰ সলনি পৰিদৰ্শক-দিন কিয়
লক্ষ্যৰ মূল্য প্ৰতিজন পৰিদৰ্শক আৰু প্ৰতিদিনে আৰোপ কৰা হয়। ছেছন অনুসৰি গণনা কৰিলে একে আবেলি ঘূৰি অহাৰ লগে লগে দুগুণ হ’ব - হতাশ পৰিদৰ্শকৰ ঘূৰি অহাটো ব্যতিক্ৰম নহয়, সাধাৰণ ঘটনা।
মুদ্ৰা পৃথক থাকে
EUR আৰু PLN ত বিক্ৰী কৰা দোকানে দুটা সংখ্যা পায়, একেটা যোগফল নহয়। যোগ কৰিলে অৰ্থহীন সংখ্যা হ’ব, অথচ স্লাইডত দেখিবলৈ বিশ্বাসযোগ্য লগা ঠিক তেনেকুৱা সংখ্যা।
3. সৰ্বাধিক হুলস্থূলৰ ঠাই আটাইতকৈ ব্যয়বহুল নহয়
এই অংশই মানুহক আচৰিত কৰে, আৰু এইবাবেই সংকেতৰ সংখ্যাৰে বাধা সজালে নীৰৱে বিভ্ৰান্ত কৰে। প্ৰকৃত প্ৰকল্পত একে সময়ছোৱাত দুয়ো ক্ৰম তুলনা কৰিছিলোঁ:
| বাধাৰ সংকেত অনুসৰি ক্ৰম | আশংকাত থকা মূল্য অনুসৰি ক্ৰম |
|---|---|
| 1. এটা সঁজুলিৰ পৃষ্ঠা (202 টা সংকেত) | 1. ব্লগৰ সূচী |
| 2. ইংৰাজী প্ৰৱেশ পৃষ্ঠা | 2. স্থানীয়কৃত ব্লগ সূচী |
| 3. ব্লগৰ সূচী | 3. আন এখন স্থানীয়কৃত সূচী |
কেৱল শীৰ্ষ পাঁচটাৰ দুটা দুয়োখন তালিকাত আছিল। সৰ্বাধিক বাধাৰ সংকেত থকা পৃষ্ঠা ধনৰ ক্ৰমত সপ্তম আছিল। প্ৰথম তালিকা ওপৰৰ পৰা সমাধান কৰা দলে সপ্তাহটো নিজৰ সৰ্বনিম্ন মূল্যৰ সমস্যাতে কটালেহেঁতেন।
সংকেতৰ সংখ্যাৰে সজোৱা সঁজুলিয়ে এইটো দেখুৱাব নোৱাৰে, কাৰণ সৃষ্টি কৰা ক্ৰমত সেই তথ্য নাই।
4. ধনৰ কাষৰ হাৰ কেনেকৈ পঢ়িব
পৰিমাণে কিমান মূল্য আশংকাত আছে জনায়। হাৰে বাধাই প্ৰকৃততে ক্ষতি কৰিছে নে জনায়।
- প্ৰকল্পৰ গড়তকৈ স্পষ্টকৈ কম হাৰ। এই ঠাইত পৰা পৰিদৰ্শকৰ ৰূপান্তৰ বাকীবোৰতকৈ বেয়া। প্ৰথমে ইয়াতে চাব লাগে।
- গড়ৰ সমান বা বেছি হাৰ। বাধা প্ৰকৃত, কিন্তু কাকো ৰখোৱা নাই। ভালদৰে ৰূপান্তৰ হোৱা পৃষ্ঠাত খঙত কৰা ক্লিক বিৰক্তি, ধন ওলোৱা ফাঁক নহয়।
- একেবাৰে হাৰ নাই। ডেশ্ব হিচাপে দেখুওৱা হয়, কেতিয়াও শূন্য নহয়। শূন্য মানে “কাৰো ৰূপান্তৰ নহ’ল”; ডেশ্ব মানে “এতিয়াও ক’ব নোৱাৰোঁ”।
তুলনা আপোনাৰ নিজৰ প্ৰকল্পৰ গড়ৰ সৈতে, উদ্যোগৰ মানদণ্ডৰ সৈতে নহয়। আপোনাৰ পৰিদৰ্শকহে প্ৰাসংগিক ভিত্তি।
5. কাম কৰিবলৈ কি লাগে
দুটা বস্তু, আৰু কেৱল দ্বিতীয়টোত কিছু কষ্ট লাগে:
- ট্ৰেকিং স্নিপেট। খঙত কৰা ক্লিক, সঁহাৰিবিহীন ক্লিক, JavaScript ত্ৰুটি আৰু অস্থিৰ মাউছৰ গতি স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে চিনাক্ত হয় - কনফিগাৰ কৰিবলৈ একো নাই।
- মূল্য থকা কমেও এটা লক্ষ্য। প্ৰকল্পৰ ছেটিংছত ৰূপান্তৰৰ মূল্য নিৰ্ধাৰণ কৰক। নাথাকিলেও বাধাৰ মানচিত্ৰ পাব; কেৱল ধনৰ স্তম্ভ নাপাব।
লক্ষ্য URL, নিজস্ব ইভেণ্ট বা ফানেলৰ খোজ হ’ব পাৰে। ইতিমধ্যে GA4 বা টেগ মেনেজাৰলৈ ক্ৰয় ইভেণ্ট পঠিয়ালে সংযোগে পঢ়ি লয়।
প্ৰতিটো প্লেনত অন্তৰ্ভুক্ত
ইয়াৰ বাবে পৃথক স্তৰ নাই। প্লেনৰ পাৰ্থক্য পৰিমাণ আৰু সংৰক্ষণকালত, কোন বিশ্লেষণ কৰিব পাৰে তাত কেতিয়াও নহয়।
6. ইচ্ছাকৃতভাৱে কি নকৰে
- কাৰণ-ফলৰ দাবী নকৰে। “ইয়াত বাধাত পৰা পৰিদৰ্শকৰ মাজেৰে পাৰ হোৱা ধন” আৰু “এই বাধাই ধ্বংস কৰা ধন” একে নহয় - দ্বিতীয় বাক্য আমি নেদেখুৱাওঁ।
- পূৰ্বাভাস নিদিয়ে। “এইটো ঠিক কৰি X লাভ কৰক” ধৰণৰ অনুমান নাই, কাৰণ সেই অনুমান পৰীক্ষা কৰিব নোৱাৰি।
- মুদ্ৰাবোৰ যোগ নকৰে। কেতিয়াও নহয়।
কাৰ্ডৰ প্ৰতিটো সংখ্যা নিজৰ তথ্যৰ শাৰীলৈ অনুসৰণ কৰিব পাৰি। পাঠকে পুনৰ গণনা কৰিলে সংখ্যা টিকিব নোৱাৰিলে পৰ্দাত থাকিব নালাগে।